home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_wc.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  21KB  |  499 lines

  1. # MODEL 'gen_wc.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_wc.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:  in33_whip.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.202480
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.202480
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 5
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME whclsec1
  40.  
  41. RADIUS   0.017502
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 10
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.000000   0.000000   0.002499 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:  -0.000480  -0.000002   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.000002  -0.000480   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.000480   0.000002   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.000002   0.000480   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:  -0.000003  -0.000781  -0.015002 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:  -0.000781  -0.000003  -0.015002 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.000781   0.000003  -0.015002 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:   0.000003   0.000781  -0.015002 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:   0.000000   0.000000  -0.017502 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.  
  62.  
  63. TEXTURE VERTICES 10
  64.  
  65.     0:   0.501133  -0.072819
  66.     1:   0.541104  -0.122819
  67.     2:   0.501299  -0.122819
  68.     3:   0.461162  -0.122819
  69.     4:   0.500966  -0.122819
  70.     5:   0.566247  -0.422856
  71.     6:   0.501133  -0.472856
  72.     7:   0.501404  -0.422856
  73.     8:   0.436019  -0.422856
  74.     9:   0.500862  -0.422856
  75.  
  76.  
  77. VERTEX NORMALS
  78.  
  79. # num:     x:         y:         z:
  80.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  81.     1:  -0.994469   0.000038   0.105034
  82.     2:   0.000038  -0.994469   0.105034
  83.     3:   0.994469  -0.000038   0.105034
  84.     4:  -0.000038   0.994469   0.105034
  85.     5:   0.000095  -0.989757  -0.142765
  86.     6:  -0.989757   0.000095  -0.142765
  87.     7:   0.989757  -0.000095  -0.142765
  88.     8:  -0.000095   0.989757  -0.142765
  89.     9:   0.000000   0.000000  -1.000000
  90.  
  91.  
  92. FACES 12
  93.  
  94. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  95.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  96.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   3,  3 
  97.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   4,  4 
  98.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   1,  1 
  99.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  5   9,  6   5,  7 
  100.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  7   9,  6   7,  8 
  101.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  8   9,  6   8,  9 
  102.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  9   9,  6   6,  5 
  103.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  2   1,  1   6,  5   5,  7 
  104.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  3   2,  2   5,  7   7,  8 
  105.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   3,  3   7,  8   8,  9 
  106.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   4,  4   8,  9   6,  5 
  107.  
  108.  
  109. FACE NORMALS
  110.  
  111. # num:     x:         y:         z:
  112.     0:  -0.700632  -0.700632   0.135012
  113.     1:   0.700738  -0.700738   0.133911
  114.     2:   0.700632   0.700632   0.135012
  115.     3:  -0.700738   0.700738   0.133911
  116.     4:  -0.690312  -0.690312  -0.216653
  117.     5:   0.690580  -0.690580  -0.214936
  118.     6:   0.690312   0.690312  -0.216653
  119.     7:  -0.690580   0.690580  -0.214936
  120.     8:  -0.707035  -0.707035   0.014278
  121.     9:   0.707036  -0.707036   0.014160
  122.    10:   0.707035   0.707035   0.014278
  123.    11:  -0.707036   0.707036   0.014160
  124.  
  125.  
  126. # Mesh definition
  127. MESH 1
  128.  
  129. NAME whclsec2
  130.  
  131. RADIUS   0.087507
  132.  
  133. GEOMETRYMODE    4
  134. LIGHTINGMODE    3
  135. TEXTUREMODE    3
  136.  
  137.  
  138. VERTICES 10
  139.  
  140. # num:     x:         y:         z:         i: 
  141.     0:   0.000000   0.000000   0.002498 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  142.     1:  -0.000781  -0.000003  -0.000002 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  143.     2:  -0.000003  -0.000781  -0.000002 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  144.     3:   0.000781   0.000003  -0.000002 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  145.     4:   0.000003   0.000781  -0.000002 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  146.     5:  -0.000004  -0.001038  -0.085007 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  147.     6:  -0.001038  -0.000004  -0.085007 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  148.     7:   0.001038   0.000004  -0.085007 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  149.     8:   0.000004   0.001038  -0.085007 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  150.     9:   0.000000   0.000000  -0.087507 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  151.  
  152.  
  153. TEXTURE VERTICES 10
  154.  
  155.     0:   0.501133  -0.372772
  156.     1:   0.566247  -0.422772
  157.     2:   0.501404  -0.422772
  158.     3:   0.436019  -0.422772
  159.     4:   0.500862  -0.422772
  160.     5:   0.587642  -2.122865
  161.     6:   0.501134  -2.172865
  162.     7:   0.501494  -2.122865
  163.     8:   0.414625  -2.122865
  164.     9:   0.500773  -2.122865
  165.  
  166.  
  167. VERTEX NORMALS
  168.  
  169. # num:     x:         y:         z:
  170.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  171.     1:  -0.988059   0.000095   0.154076
  172.     2:   0.000095  -0.988059   0.154076
  173.     3:   0.988059  -0.000095   0.154076
  174.     4:  -0.000095   0.988059   0.154076
  175.     5:   0.000159  -0.980242  -0.197800
  176.     6:  -0.980242   0.000159  -0.197800
  177.     7:   0.980242  -0.000159  -0.197800
  178.     8:  -0.000159   0.980242  -0.197800
  179.     9:   0.000000   0.000000  -1.000000
  180.  
  181.  
  182. FACES 12
  183.  
  184. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  185.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  186.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   3,  3 
  187.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   4,  4 
  188.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   1,  1 
  189.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  5   9,  6   5,  7 
  190.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  7   9,  6   7,  8 
  191.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  8   9,  6   8,  9 
  192.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  9   9,  6   6,  5 
  193.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  2   1,  1   6,  5   5,  7 
  194.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  3   2,  2   5,  7   7,  8 
  195.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   3,  3   7,  8   8,  9 
  196.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   4,  4   8,  9   6,  5 
  197.  
  198.  
  199. FACE NORMALS
  200.  
  201. # num:     x:         y:         z:
  202.     0:  -0.690312  -0.690312   0.216654
  203.     1:   0.690580  -0.690580   0.214937
  204.     2:   0.690312   0.690312   0.216654
  205.     3:  -0.690580   0.690580   0.214937
  206.     4:  -0.678240  -0.678240  -0.282807
  207.     5:   0.678690  -0.678690  -0.280644
  208.     6:   0.678240   0.678240  -0.282807
  209.     7:  -0.678690   0.678690  -0.280644
  210.     8:  -0.707105  -0.707105   0.002145
  211.     9:   0.707105  -0.707105   0.002127
  212.    10:   0.707105   0.707105   0.002145
  213.    11:  -0.707105   0.707105   0.002127
  214.  
  215.  
  216. # Mesh definition
  217. MESH 2
  218.  
  219. NAME whclsec3
  220.  
  221. RADIUS   0.102500
  222.  
  223. GEOMETRYMODE    4
  224. LIGHTINGMODE    3
  225. TEXTUREMODE    3
  226.  
  227.  
  228. VERTICES 10
  229.  
  230. # num:     x:         y:         z:         i: 
  231.     0:   0.000000   0.000000   0.002500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  232.     1:  -0.001038  -0.000004   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  233.     2:  -0.000004  -0.001038   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  234.     3:   0.001038   0.000004   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  235.     4:   0.000004   0.001038   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  236.     5:  -0.000006  -0.001453  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  237.     6:  -0.001453  -0.000006  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  238.     7:   0.001453   0.000006  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  239.     8:   0.000006   0.001453  -0.100000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  240.     9:   0.000000   0.000000  -0.102500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  241.  
  242.  
  243. TEXTURE VERTICES 10
  244.  
  245.     0:   0.501134  -2.072717
  246.     1:   0.587642  -2.122717
  247.     2:   0.501494  -2.122717
  248.     3:   0.414625  -2.122717
  249.     4:   0.500773  -2.122717
  250.     5:   0.622246  -4.122717
  251.     6:   0.501134  -4.172717
  252.     7:   0.501639  -4.122717
  253.     8:   0.380023  -4.122717
  254.     9:   0.500630  -4.122717
  255.  
  256.  
  257. VERTEX NORMALS
  258.  
  259. # num:     x:         y:         z:
  260.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  261.     1:  -0.979540   0.000159   0.201249
  262.     2:   0.000159  -0.979540   0.201249
  263.     3:   0.979540  -0.000159   0.201249
  264.     4:  -0.000159   0.979540   0.201249
  265.     5:   0.000279  -0.963669  -0.267099
  266.     6:  -0.963669   0.000278  -0.267100
  267.     7:   0.963669  -0.000280  -0.267100
  268.     8:  -0.000279   0.963669  -0.267101
  269.     9:   0.000000  -0.000003  -1.000000
  270.  
  271.  
  272. FACES 12
  273.  
  274. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  275.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  276.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   3,  3 
  277.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   4,  4 
  278.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   1,  1 
  279.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  5   9,  6   5,  7 
  280.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  7   9,  6   7,  8 
  281.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  8   9,  6   8,  9 
  282.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  9   9,  6   6,  5 
  283.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  2   1,  1   6,  5   5,  7 
  284.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  3   2,  2   5,  7   7,  8 
  285.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   3,  3   7,  8   8,  9 
  286.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   4,  4   8,  9   6,  5 
  287.  
  288.  
  289. FACE NORMALS
  290.  
  291. # num:     x:         y:         z:
  292.     0:  -0.678239  -0.678239   0.282815
  293.     1:   0.678688  -0.678688   0.280651
  294.     2:   0.678239   0.678239   0.282815
  295.     3:  -0.678688   0.678688   0.280651
  296.     4:  -0.653610  -0.653615  -0.381551
  297.     5:   0.654399  -0.654403  -0.378839
  298.     6:   0.653612   0.653612  -0.381552
  299.     7:  -0.654401   0.654401  -0.378840
  300.     8:  -0.707104  -0.707104   0.002948
  301.     9:   0.707104  -0.707104   0.002924
  302.    10:   0.707104   0.707104   0.002948
  303.    11:  -0.707104   0.707104   0.002924
  304.  
  305.  
  306. # Mesh definition
  307. MESH 3
  308.  
  309. NAME whclsec4
  310.  
  311. RADIUS   0.102506
  312.  
  313. GEOMETRYMODE    4
  314. LIGHTINGMODE    3
  315. TEXTUREMODE    3
  316.  
  317.  
  318. VERTICES 10
  319.  
  320. # num:     x:         y:         z:         i: 
  321.     0:   0.000000   0.000000   0.002494 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  322.     1:  -0.001453  -0.000006  -0.000006 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  323.     2:  -0.000006  -0.001453  -0.000006 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  324.     3:   0.001453   0.000006  -0.000006 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  325.     4:   0.000006   0.001453  -0.000006 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  326.     5:  -0.000005  -0.001253  -0.100006 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  327.     6:  -0.001253  -0.000005  -0.100006 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  328.     7:   0.001253   0.000005  -0.100006 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  329.     8:   0.000005   0.001253  -0.100006 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  330.     9:   0.000000   0.000000  -0.102506 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  331.  
  332.  
  333. TEXTURE VERTICES 10
  334.  
  335.     0:   0.501134  -4.072968
  336.     1:   0.622246  -4.122968
  337.     2:   0.501639  -4.122968
  338.     3:   0.380023  -4.122968
  339.     4:   0.500630  -4.122968
  340.     5:   0.605542  -6.122968
  341.     6:   0.501135  -6.172968
  342.     7:   0.501570  -6.122968
  343.     8:   0.396729  -6.122968
  344.     9:   0.500700  -6.122968
  345.  
  346.  
  347. VERTEX NORMALS
  348.  
  349. # num:     x:         y:         z:
  350.     0:   0.000000  -0.000003   1.000000
  351.     1:  -0.963391   0.000277   0.268099
  352.     2:   0.000279  -0.963392   0.268097
  353.     3:   0.963391  -0.000281   0.268099
  354.     4:  -0.000279   0.963391   0.268099
  355.     5:   0.000220  -0.971455  -0.237226
  356.     6:  -0.971454   0.000217  -0.237228
  357.     7:   0.971454  -0.000219  -0.237228
  358.     8:  -0.000220   0.971454  -0.237228
  359.     9:   0.000000  -0.000001  -1.000000
  360.  
  361.  
  362. FACES 12
  363.  
  364. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  365.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  366.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   3,  3 
  367.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   4,  4 
  368.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   1,  1 
  369.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  5   9,  6   5,  7 
  370.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  7   9,  6   7,  8 
  371.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  8   9,  6   8,  9 
  372.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  9   9,  6   6,  5 
  373.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  2   1,  1   6,  5   5,  7 
  374.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  3   2,  2   5,  7   7,  8 
  375.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   3,  3   7,  8   8,  9 
  376.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   4,  4   8,  9   6,  5 
  377.  
  378.  
  379. FACE NORMALS
  380.  
  381. # num:     x:         y:         z:
  382.     0:  -0.653610  -0.653615   0.381552
  383.     1:   0.654399  -0.654403   0.378839
  384.     2:   0.653612   0.653612   0.381553
  385.     3:  -0.654400   0.654400   0.378840
  386.     4:  -0.666183  -0.666189  -0.335249
  387.     5:   0.666806  -0.666806  -0.332776
  388.     6:   0.666183   0.666188  -0.335252
  389.     7:  -0.666805   0.666805  -0.332778
  390.     8:  -0.707104  -0.707108  -0.001423
  391.     9:   0.707104  -0.707108  -0.001412
  392.    10:   0.707106   0.707106  -0.001423
  393.    11:  -0.707106   0.707106  -0.001412
  394.  
  395.  
  396. # Mesh definition
  397. MESH 4
  398.  
  399. NAME whclsec5
  400.  
  401. RADIUS   0.102497
  402.  
  403. GEOMETRYMODE    4
  404. LIGHTINGMODE    3
  405. TEXTUREMODE    3
  406.  
  407.  
  408. VERTICES 10
  409.  
  410. # num:     x:         y:         z:         i: 
  411.     0:   0.000000   0.000000   0.002503 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  412.     1:  -0.001253  -0.000005   0.000003 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  413.     2:  -0.000005  -0.001253   0.000003 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  414.     3:   0.001253   0.000005   0.000003 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  415.     4:   0.000005   0.001253   0.000003 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  416.     5:  -0.000006  -0.001453  -0.099997 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  417.     6:  -0.001453  -0.000006  -0.099997 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  418.     7:   0.001453   0.000006  -0.099997 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  419.     8:   0.000006   0.001453  -0.099997 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  420.     9:   0.000000   0.000000  -0.102497 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  421.  
  422.  
  423. TEXTURE VERTICES 10
  424.  
  425.     0:   0.501135  -6.072803
  426.     1:   0.605542  -6.122804
  427.     2:   0.501570  -6.122804
  428.     3:   0.396729  -6.122804
  429.     4:   0.500700  -6.122804
  430.     5:   0.622247  -8.122804
  431.     6:   0.501136  -8.172804
  432.     7:   0.501640  -8.122804
  433.     8:   0.380024  -8.122804
  434.     9:   0.500631  -8.122804
  435.  
  436.  
  437. VERTEX NORMALS
  438.  
  439. # num:     x:         y:         z:
  440.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  441.     1:  -0.971454   0.000219   0.237228
  442.     2:   0.000219  -0.971454   0.237228
  443.     3:   0.971454  -0.000219   0.237228
  444.     4:  -0.000219   0.971454   0.237228
  445.     5:   0.000279  -0.963392  -0.268097
  446.     6:  -0.963392   0.000278  -0.268098
  447.     7:   0.963392  -0.000280  -0.268098
  448.     8:  -0.000279   0.963392  -0.268098
  449.     9:   0.000000  -0.000003  -1.000000
  450.  
  451.  
  452. FACES 12
  453.  
  454. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  455.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  456.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   2,  2   3,  3 
  457.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   3,  3   4,  4 
  458.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   4,  4   1,  1 
  459.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  5   9,  6   5,  7 
  460.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  7   9,  6   7,  8 
  461.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  8   9,  6   8,  9 
  462.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    8,  9   9,  6   6,  5 
  463.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2,  2   1,  1   6,  5   5,  7 
  464.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  3   2,  2   5,  7   7,  8 
  465.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4,  4   3,  3   7,  8   8,  9 
  466.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  1   4,  4   8,  9   6,  5 
  467.  
  468.  
  469. FACE NORMALS
  470.  
  471. # num:     x:         y:         z:
  472.     0:  -0.666186  -0.666186   0.335251
  473.     1:   0.666805  -0.666805   0.332779
  474.     2:   0.666186   0.666186   0.335251
  475.     3:  -0.666805   0.666805   0.332779
  476.     4:  -0.653610  -0.653615  -0.381551
  477.     5:   0.654399  -0.654403  -0.378839
  478.     6:   0.653612   0.653612  -0.381552
  479.     7:  -0.654401   0.654401  -0.378840
  480.     8:  -0.707106  -0.707106   0.001423
  481.     9:   0.707106  -0.707106   0.001412
  482.    10:   0.707106   0.707106   0.001423
  483.    11:  -0.707106   0.707106   0.001412
  484.  
  485.  
  486. ###############
  487. SECTION: HIERARCHYDEF
  488.  
  489. # Hierarchy node list
  490. HIERARCHY NODES 6
  491.  
  492. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  493.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  494.      1:  0x0000 0x00001        0        0       2        -1             1   0.000000   0.000000   0.199980   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whclsec1
  495.      2:  0x0000 0x00001        1        1       3        -1             1   0.000000   0.000000  -0.014996   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whclsec2
  496.      3:  0x0000 0x00001        2        2       4        -1             1   0.000000   0.000000  -0.085000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whclsec3
  497.      4:  0x0000 0x00001        3        3       5        -1             1   0.000000   0.000000  -0.100006   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whclsec4
  498.      5:  0x0000 0x00001        4        4      -1        -1             0   0.000000   0.000000  -0.100002   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  whclsec5
  499.